logo kampanie społeczne
Wydawcą
portalu jest:
logo fabryka komunikacji społecznej
  • Kampanie
  • Wydarzenia
  • Do kawy
  • Z Misją
Facebook LinkedIn FKS
logo kampanie społeczne
Wydawcą
portalu jest:
logo fabryka komunikacji społecznej
  • Z Misją
  • Do kawy
  • Wydarzenia
  • Kampanie
zamknij
SZUKAJ
Strona główna > Wydarzenia > IV ElektroEkologiczny Hackathon – stwórz grę z pomocą AI!
19.09.2025
Tematy: Wydarzenia, Polska, Edukacja, Ekologia i środowisko

IV ElektroEkologiczny Hackathon – stwórz grę z pomocą AI!

IV ElektroEkologiczny Hackathon 	– stwórz grę z pomocą AI!


Prototyp gry edukacyjnej z wykorzystaniem narzędzi sztucznej inteligencji to zadanie IV ElektroEkologicznego Hackathonu organizowanego przez Centrum ElektroEkologii. Wydarzenie skierowane jest do młodzieży ze szkół ponadpodstawowych w szkołach z całej Polski. Zgłoszenia przyjmowane są do 1 października 2025. 

Gra edukacyjna powinna w ciekawy i angażujący sposób zachęcić młodzież do odpowiedzialnego postępowania z elektroodpadami, promując jednocześnie wiedzę na temat recyklingu oraz zasad gospodarki o obiegu zamkniętym.

Forma projektu jest dowolna – może to być gra online (komputerowa lub mobilna aplikacja), klasyczna gra planszowa lub terenowa, np. w formie miejskiej gry fabularnej. Niezależnie od wybranej formy, kluczowym wymogiem jest wykorzystanie narzędzi sztucznej inteligencji (AI) na co najmniej jednym etapie
tworzenia gry. Może być to pomoc przy pisaniu scenariusza, projektowaniu grafik, programowaniu, czy wyszukiwaniu informacji.

Jak sztuczna inteligencja może pomóc w tworzeniu gry edukacyjnej?

1. Szukanie informacji (research):

AI potrafi szybko znajdować i analizować informacje z Internetu, co pomaga twórcom gry zebrać wiedzę potrzebną do stworzenia ciekawych i rzetelnych treści o elektrośmieciach, recyklingu, gospodarce o obiegu zamkniętym itp.

2. Pisanie i poprawianie tekstów:

AI może pomagać w pisaniu zadań, quizów, dialogów postaci albo historii do gry. Może także sprawdzać teksty i poprawiać błędy językowe.

3. Tworzenie grafik i filmów:

Przy użyciu specjalnych programów AI można tworzyć obrazki, postacie, tła, a nawet animacje lub krótkie filmiki
– wystarczy tylko wpisać, co ma się na nich znaleźć.

4. Pomoc w programowaniu:

AI może podpowiadać kod (czyli „język”, w którym pisana jest gra), znajdować błędy i pomagać w ich naprawianiu. To szczególnie przydatne, gdy ktoś dopiero uczy się programowania.
​
Aby gra została zaakceptowana przez Jury, musi spełniać następujące kryteria:

Tematyka: promowanie oddawania elektroodpadów przez młodzież do odpowiednich punktów zbiórki oraz szerzenie wiedzy o recyklingu i gospodarce o obiegu zamkniętym.

Wykorzystanie AI: gra musi wykorzystywać elementy sztucznej inteligencji w co najmniej jednym z powyższych obszarów.

Kreatywność i dostosowanie do młodzieżowych trendów: gra powinna być kreatywna, angażująca i dostosowana do młodzieżowych trendów.

Brak treści nieodpowiednich: gra nie może promować żadnej formy przemocy, przekleństw, nagości ani treści dla dorosłych.

Dobre wartości: gra powinna przekazywać wartości takie jak szacunek, uczciwość, współpraca czy odpowiedzialność.

Zgłoszenie i przygotowanie

Wydarzenie skierowane jest do uczniów szkół ponadpodstawowych. Aby wziąć udział w Hackathonie, należy zebrać drużynę składającą się z maksymalnie 4 osób oraz wypełnić formularz zgłoszeniowy zawierający pomysł na grę oraz informacje, w jakich obszarach zespół będzie wykorzystywać AI. Zgłoszenie należy wysłać na adres: biuro@centrumelektroekologii.pl

Najważniejsze daty:

Zgłoszenia drużyn: 6 września – 1 października 2025

Ogłoszenie finalistów: 3 października 2025 (piątek)

Finał na żywo w Warszawie: 11 października 2025 (sobota)

Wszystkie informacje, w tym regulamin , formularz zgłoszeniowy i wskazówki znajdują się na
stronie: centrumelektroekologii.pl/hackathon

Organizatorem Hackathonu jest Centrum ElektroEkologii, a partnerami: ElektroEko, Samsung,
Cyfrowy Dialog, UNEP/GRID-Warszawa, CIC Warsaw oraz KampanieSpołeczne.pl.

oprac. Karolina Sendal

ekologia młodzież recycling gospodarka obiegu zamkniętego szkoła recykling szkoły AI elektroodpady Centrum ElektroEkologii sztuczna inteligencja elektroekologiczny hackathon gra edukacyjna


Tematy:
Edukacja, Ekologia i środowisko
Kraje:
Polska





15.06.2026 polecamy

Raport o przemocy rówieśniczej „RÓWIEŚNICY”. Przebadano ponad 140 tys. dzieci!


Raport „RÓWIEŚNICY” Fundacji Dajemy Dzieciom Siłę przedstawia wyniki największego w Polsce badania dotyczącego przemocy rówieśniczej*. Wzięło w nim udział 141 911 uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych. Co pokazało badanie? Nawet 87% młodych ludzi może doświadczać przemocy rówieśniczej, aż trzy czwarte (75%) polskich uczniów deklaruje doświadczenie cyberprzemocy. Nadal powszechna pozostaje także przemoc fizyczna, której doświadcza 63% badanych. Z kolei powtarzalnego dręczenia w kontakcie bezpośrednim (bullyingu) doświadczyła prawie jedna trzecia (31%) dzieci i nastolatków, a jedna piąta (20%) doświadczyła dręczenia w internecie (cyberbullyingu). [caption id="attachment_53250" align="aligncenter" width="556"] Grafika: Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę[/caption] Te zachowania przemocowe są najczęstsze Wśród najczęstszych zachowań przemocowych, których...

Zobacz więcej
nazwa kategorii: Wydarzenia

zobacz także


  • 15.06.2026Wydarzenia

    Raport o przemocy rówieśniczej „RÓWIEŚNICY”. Przebadano ponad 140 tys. dzieci!

  • 07.06.2026Wydarzenia

    Tak wyglądało pierwsze Forum Karmimy Psiaki – Razem dla dobra zwierząt

  • 07.06.2026Kampanie

    Te jądra mogą zawierać śladowe ilości plastiku

  • 07.06.2026Odpowiedzialny biznes / CSR

    IKEA znalazła najbardziej nasłoneczniony metr kwadratowy Szwecji

  • 03.06.2026slider

    Młodzież 2025. Co pokazało badanie CBOS i KCPU?

  • 01.06.2026Wydarzenia

    Nagrodzone projekty z obszaru Społeczności Lokalnej

chcesz zrobić kampanię?
logo kampanie społeczne
Wydawcą
portalu jest:
logo fabryka komunikacji społecznej
  • Kampanie
  • Wydarzenia
  • Do kawy
  • Z Misją
  • Kontakt
  • Patronat
  • Konkurs Kampania Społeczna Roku
  • Polityka prywatności
  • Logotypy do pobrania

Zapraszamy wszystkich do przesyłania na adres redakcja@kampaniespoleczne.pl swoich projektów (plakatów, ilustracji, filmów, przedmiotów), które mają przesłanie prospołeczne. Najciekawsze opublikujemy!

Ta strona używa ciasteczek