IV ElektroEkologiczny Hackathon – stwórz grę z pomocą AI!
Prototyp gry edukacyjnej z wykorzystaniem narzędzi sztucznej inteligencji to zadanie IV ElektroEkologicznego Hackathonu organizowanego przez Centrum ElektroEkologii. Wydarzenie skierowane jest do młodzieży ze szkół ponadpodstawowych w szkołach z całej Polski. Zgłoszenia przyjmowane są do 1 października 2025.
Gra edukacyjna powinna w ciekawy i angażujący sposób zachęcić młodzież do odpowiedzialnego postępowania z elektroodpadami, promując jednocześnie wiedzę na temat recyklingu oraz zasad gospodarki o obiegu zamkniętym.
Forma projektu jest dowolna – może to być gra online (komputerowa lub mobilna aplikacja), klasyczna gra planszowa lub terenowa, np. w formie miejskiej gry fabularnej. Niezależnie od wybranej formy, kluczowym wymogiem jest wykorzystanie narzędzi sztucznej inteligencji (AI) na co najmniej jednym etapie
tworzenia gry. Może być to pomoc przy pisaniu scenariusza, projektowaniu grafik, programowaniu, czy wyszukiwaniu informacji.
Jak sztuczna inteligencja może pomóc w tworzeniu gry edukacyjnej?
1. Szukanie informacji (research):
AI potrafi szybko znajdować i analizować informacje z Internetu, co pomaga twórcom gry zebrać wiedzę potrzebną do stworzenia ciekawych i rzetelnych treści o elektrośmieciach, recyklingu, gospodarce o obiegu zamkniętym itp.
2. Pisanie i poprawianie tekstów:
AI może pomagać w pisaniu zadań, quizów, dialogów postaci albo historii do gry. Może także sprawdzać teksty i poprawiać błędy językowe.
3. Tworzenie grafik i filmów:
Przy użyciu specjalnych programów AI można tworzyć obrazki, postacie, tła, a nawet animacje lub krótkie filmiki
– wystarczy tylko wpisać, co ma się na nich znaleźć.
4. Pomoc w programowaniu:
AI może podpowiadać kod (czyli „język”, w którym pisana jest gra), znajdować błędy i pomagać w ich naprawianiu. To szczególnie przydatne, gdy ktoś dopiero uczy się programowania.
Aby gra została zaakceptowana przez Jury, musi spełniać następujące kryteria:
Tematyka: promowanie oddawania elektroodpadów przez młodzież do odpowiednich punktów zbiórki oraz szerzenie wiedzy o recyklingu i gospodarce o obiegu zamkniętym.
Wykorzystanie AI: gra musi wykorzystywać elementy sztucznej inteligencji w co najmniej jednym z powyższych obszarów.
Kreatywność i dostosowanie do młodzieżowych trendów: gra powinna być kreatywna, angażująca i dostosowana do młodzieżowych trendów.
Brak treści nieodpowiednich: gra nie może promować żadnej formy przemocy, przekleństw, nagości ani treści dla dorosłych.
Dobre wartości: gra powinna przekazywać wartości takie jak szacunek, uczciwość, współpraca czy odpowiedzialność.
Zgłoszenie i przygotowanie
Wydarzenie skierowane jest do uczniów szkół ponadpodstawowych. Aby wziąć udział w Hackathonie, należy zebrać drużynę składającą się z maksymalnie 4 osób oraz wypełnić formularz zgłoszeniowy zawierający pomysł na grę oraz informacje, w jakich obszarach zespół będzie wykorzystywać AI. Zgłoszenie należy wysłać na adres: biuro@centrumelektroekologii.pl
Najważniejsze daty:
Zgłoszenia drużyn: 6 września – 1 października 2025
Ogłoszenie finalistów: 3 października 2025 (piątek)
Finał na żywo w Warszawie: 11 października 2025 (sobota)
Wszystkie informacje, w tym regulamin , formularz zgłoszeniowy i wskazówki znajdują się na
stronie: centrumelektroekologii.pl/hackathon
Organizatorem Hackathonu jest Centrum ElektroEkologii, a partnerami: ElektroEko, Samsung,
Cyfrowy Dialog, UNEP/GRID-Warszawa, CIC Warsaw oraz KampanieSpołeczne.pl.
oprac. Karolina Sendal
zobacz także
-
15.06.2026Wydarzenia
Raport o przemocy rówieśniczej „RÓWIEŚNICY”. Przebadano ponad 140 tys. dzieci!
-
07.06.2026Wydarzenia
Tak wyglądało pierwsze Forum Karmimy Psiaki – Razem dla dobra zwierząt
-
07.06.2026Kampanie
Te jądra mogą zawierać śladowe ilości plastiku
-
07.06.2026Odpowiedzialny biznes / CSR
IKEA znalazła najbardziej nasłoneczniony metr kwadratowy Szwecji
-
03.06.2026slider
Młodzież 2025. Co pokazało badanie CBOS i KCPU?
-
01.06.2026Wydarzenia
Nagrodzone projekty z obszaru Społeczności Lokalnej

