logo kampanie społeczne
Wydawcą
portalu jest:
logo fabryka komunikacji społecznej
  • Kampanie
  • Wydarzenia
  • Do kawy
  • Z Misją
Facebook LinkedIn FKS
logo kampanie społeczne
Wydawcą
portalu jest:
logo fabryka komunikacji społecznej
  • Z Misją
  • Do kawy
  • Wydarzenia
  • Kampanie
zamknij
SZUKAJ
Strona główna > Kampanie > Zbyt wiele jak na grę
19.12.2014
Tematy: Kampanie, Stany Zjednoczone, Pomoc rozwojowa, Walka z przemocą

Zbyt wiele jak na grę

Your browser does not support the video tag.


Przemoc, wojna, wiele ofiar – jak na grę wideo nie brzmi zaskakująco. Jednak fakt, że jej bohaterem było dziecko, zbulwersował wielu.

Podczas ostatniego spotkania entuzjastów gier komputerowych w Waszyngtonie przedstawioną nową grę video "Elika’s escape" ("Ucieczka Eliki"). Zaintrygowana publiczność dość szybko przekonuje się jednak, że choć w grze, jak w wielu innych pojawią się ofiary, przemoc, horror wojny – to rolą gracza jest wcielenie się w postać 7 letniej dziewczynki z Sudanu i walka o przetrwanie.

W grze jej losy pokrywają się z prawdziwym życiem – śmiercią matki, brutalnym zabójstwem brata, kryzysem żywnościowym, pobytem w obozie dla uchodźców, ubóstwem, chorobami, przemocą i prostytucją. Reakcje odbiorców są bardzo różne, ale bardzo prawdziwe – od niepokoju, oburzenia, ostentacyjnego opuszczenia sali po szczere poruszenie i niedowierzanie. Jak podkreśla UNICEF, nadawca kampanii, okrutny los, którego doświadczają ofiary wojny na co dzień, w sytuacji życia lub śmierci – to nie jest jednak gra. Scenariusz fikcyjnej gry został oparty o rzeczywiste doświadczenia, a sama prezentacja miała na celu podniesienie świadomości na temat sytuacji dzieci w Sudanie Południowym. Biorąc pod uwagę popularność gier mogłoby się wydawać, że jest to dobry pomysł na zwrócenie uwagi, ale podjęta inicjatywa została mocno skrytykowana przez wielu, odebrana jako manipulacja i atak na społeczność graczy.

Katarzyna Płaza



Nazwa kampanii:
Video game walkout
Czas:
2014.12.2
Nadawca:
UNICEF
Media:
Ambient, internet
Wykonawca:
MMB (Boston)
Adresaci:
Wielbiciele gier wideo, internauci, ludzie młodzi





12.01.2026 polecamy

Pierwsza lalka Barbie w spektrum autyzmu


Red Lipstick Monster została polską ambasadorką pierwszej lalki Barbie w spektrum autyzmu. Projekt powstał we współpracy z Autistic Self Advocacy Network (ASAN) – organizacją prowadzoną przez osoby autystyczne. Prace nad nową lalką trwały ponad 18 miesięcy. W tym czasie prowadzono szczegółowe konsultacje dotyczące wyglądu, ubrań i akcesoriów. Wszystko po to, żeby w autentyczny sposób oddać wybrane potrzeby i doświadczenia osób autystycznych – bez utrwalania stereotypów. Ambasadorką premiery w Polsce została Ewa Grzelakowska-Kostoglu, znana jako  Red Lipstick Monster – jedna z najbardziej rozpoznawalnych polskich influencerek. Kilka lat temu otrzymała diagnozę autyzmu i ADHD, co – jak podkreśla –znacząco wpłynęło na jej życie...

Zobacz więcej
nazwa kategorii: slider

zobacz także


  • 11.02.2026Kampanie

    Zamień pączka na ciepły posiłek dla Dziecka

  • 03.02.2026Kampanie

    Wykorzystywanie seksualne zabiera dzieciństwo

  • 26.01.2026Kampanie

    Słodki smak, poważne konsekwencje

  • 23.01.2026Kampanie

    Z humorem o zdrowiu. Zimowa kampania zachęcająca mężczyzn do samobadania

  • 22.01.2026Kampanie

    Zwierzę na zdrowie psychiczne

  • 21.01.2026Kampanie

    Poruszająca kampania od APPA

chcesz zrobić kampanię?
logo kampanie społeczne
Wydawcą
portalu jest:
logo fabryka komunikacji społecznej
  • Kampanie
  • Wydarzenia
  • Do kawy
  • Z Misją
  • Kontakt
  • Patronat
  • Konkurs Kampania Społeczna Roku
  • Polityka prywatności
  • Logotypy do pobrania

Zapraszamy wszystkich do przesyłania na adres redakcja@kampaniespoleczne.pl swoich projektów (plakatów, ilustracji, filmów, przedmiotów), które mają przesłanie prospołeczne. Najciekawsze opublikujemy!

Ta strona używa ciasteczek