logo kampanie społeczne
Wydawcą
portalu jest:
logo fabryka komunikacji społecznej
  • Kampanie
  • Wydarzenia
  • Do kawy
  • Z Misją
Facebook LinkedIn FKS
logo kampanie społeczne
Wydawcą
portalu jest:
logo fabryka komunikacji społecznej
  • Z Misją
  • Do kawy
  • Wydarzenia
  • Kampanie
zamknij
SZUKAJ
Strona główna > Wydarzenia > Mattel dostosowuje swoje gry do potrzeb osób nierozróżniających kolorów
07.01.2025
Tematy: Wydarzenia, Polska

Mattel dostosowuje swoje gry do potrzeb osób nierozróżniających kolorów



Mattel, producent gier takich jak Scrabble, UNO, Blokus czy Pictionary, ogłosił, że pracuje nad dostosowaniem swoich produktów do potrzeb osób nierozróżniających kolorów. Na polskim rynku pojawiła się już nowa wersja gry Blokus, w której każdemu kolorowi odpowiadają specjalnie zaprojektowane wgłębienia pomagające w odróżnianiu elementów.

Z szacunków amerykańskiej Cleveland Clinic wynika, że około 300 milionów osób na całym świecie doświadcza jakiejś formy trudności w rozróżnianiu barw. Według danych, problem ten dotyka 1 na 12 mężczyzn i 1 na 200 kobiet[1]. Firma Mattel z jednej strony chce przełamywać bariery uniemożliwiające udział we wspólnej zabawie, z drugiej zaś zwiększać świadomość na temat problemu, jakim są zaburzenia rozpoznawania kolorów. Polscy miłośnicy gier mogą już cieszyć się nowymi wersjami gier Blokus i UNO dostosowanymi do potrzeb osób nierozróżniających kolorów.

Równocześnie firma Mattel ogłosiła, że do końca 2025 roku 90% oferowanych przez nią gier będzie dostosowanych do potrzeb osób nierozróżniających kolorów. Deklaracja Mattel związana jest ze zobowiązaniem firmy do wprowadzania inkluzywnych rozwiązań, które pozwolą wszystkim cieszyć się rozgrywką. Zmiany obejmą między innymi najpopularniejszą tradycyjną grę na świecie, czyli UNO, oraz grę strategiczną Blokus i inne lubiane tytuły, takie jak Phase 10, DOS czy Tumblin’ Monkeys.

– Jesteśmy dumni, że nasze gry nadal łączą, niezależnie od języka i kultury – mówi Ray Adler, Wiceprezes i Globalny Szef Działu Gier w Mattel. – Inicjatywa wprowadzenia gier bardziej dostępnych dla osób z daltonizmem jest kolejnym krokiem na naszej drodze ku większej inkluzywności. Cieszymy się, że możemy zwiększyć świadomość na temat trudności, z jakimi boryka się społeczność daltonistów i sprawić, że dzięki naszym produktom wszyscy fani będą mogli wspólnie cieszyć się rozgrywką.

Aby dostosować swoje gry do potrzeb osób z daltonizmem, firma Mattel nawiązała współpracę z ekspertami w dziedzinie zaburzeń widzenia kolorów. Przeprowadziła także badania stacjonarne i internetowe z udziałem osób, które doświadczają trudności w rozpoznawaniu barw.

Dzięki szeroko zakrojonym konsultacjom opracowano niestandardowe rozwiązania. Zastosowano m.in. specjalne wzory, wskazówki dotykowe czy symbole, dzięki którym kolor nie będzie już jedynym sposobem na rozróżnianie elementów gry (poniżej).

Jak sprawdzić, czy gra, którą kupujemy, jest przeznaczona dla osób nierozróżniających kolorów? Nowe edycje gier dostosowanych do potrzeb osób z zaburzeniami rozróżniania barw mają na opakowaniu specjalny znaczek (poniżej) oraz adnotację informującą, że dana gra nie wymaga rozróżniania kolorów.

Wszystkie niezbędne informacje na temat tego, jak korzystać z ikon lub wskazówek dotykowych znajdujących się na elementach gry, można znaleźć w instrukcji. Sekcja „Dla graczy, którzy nie rozróżniają kolorów” zawiera legendę z ikonami i odpowiadającymi im kolorami oraz bardziej szczegółowe informacje.

[1] https://my.clevelandclinic.org/health/diseases/11604-color-blindness
oprac: Dorota Chrobak



Nazwa wydarzenia:
Mattel dostosowuje swoje gry do potrzeb osób nierozróżniających kolorów
Kraje:
Polska
Nadawca:
Mattel





05.09.2026 polecamy

Tydzień Edukacji „STOP Znieczulicy”. Zapisanych już 11 tysięcy uczniów


Ponad 11 tysięcy uczniów zapisało się już na Ogólnopolski Tydzień Edukacji „STOP Znieczulicy”. Ruszyły też zapisy na Weekend Otwarty dla rodziców, nauczycieli i wszystkich zainteresowanych.  Ogólnopolski Tydzień Edukacji, organizowany od 14 do 20 września w Pałacu Kultury i Nauki w Warszawie to wydarzenie w ramach kampanii „STOP Znieczulicy: Wyloguj Obojętność”. Uczniowie szkół ponadpodstawowych wezmą udział w bezpłatnych warsztatach i spotkaniach poświęconych m.in. przemocy, hejtowi, cyberbezpieczeństwu, manipulacji i odpowiedzialnemu reagowaniu. Spotkania będą również transmitowane do szkół w całej Polsce.  Na Ogólnopolski Tydzień Edukacji „STOP Znieczulicy: Wyloguj Obojętność” zapisało się już ponad 11 tysięcy uczniów z całej Polski. Program dla szkół i...

Zobacz więcej
nazwa kategorii: Wydarzenia

zobacz także


  • 16.09.2026Odpowiedzialny biznes / CSR

    Fundacja DKMS i InPost. Dawcy szpiku bezpłatnie wyślą pakiety

  • 14.09.2026Kampanie

    Wojtek Smarzowski w kampanii o włóknieniu płuc

  • 06.09.2026Kampanie

    Irlandzkie hrabstwa zamienione w znamiona

  • 05.09.2026Wydarzenia

    Tydzień Edukacji „STOP Znieczulicy”. Zapisanych już 11 tysięcy uczniów

  • 04.09.2026slider

    Jak i dlaczego pomagają Polacy? Raport Fundacji Pomagam.pl ujawnia nowe fakty

  • 01.09.2026Wydarzenia

    Ruszył RakReaton. Cel: 1,2 MILIONA kilometrów dla chorych dzieci

chcesz zrobić kampanię?
logo kampanie społeczne
Wydawcą
portalu jest:
logo fabryka komunikacji społecznej
  • Kampanie
  • Wydarzenia
  • Do kawy
  • Z Misją
  • Kontakt
  • Patronat
  • Konkurs Kampania Społeczna Roku
  • Polityka prywatności
  • Logotypy do pobrania

Zapraszamy wszystkich do przesyłania na adres redakcja@kampaniespoleczne.pl swoich projektów (plakatów, ilustracji, filmów, przedmiotów), które mają przesłanie prospołeczne. Najciekawsze opublikujemy!

Ta strona używa ciasteczek